ଚେୟାର ପ୍ରାୟତ ,, ଜିନିଷଗୁଡିକ କିପରି କାର୍ଯ୍ୟ କରେ ତାହାର ପ୍ରାଥମିକ ବୁ understanding ାମଣା ସାଧାରଣତ an ଏକ ବସ୍ତୁର ରୂପ ନିର୍ଦେଶ ଦେଇଥାଏ | ଇନ୍: ସମ୍ଭବତ things ଜିନିଷଗୁଡିକ ଦେଖିବାର ପୋଲାରାଇଜଡ୍ ଧାରଣା ଦ୍ informed ାରା ସୂଚିତ କରାଯାଇଥାଏ ଯାହା ପଦାର୍ଥ ବିଜ୍ଞାନ ଏବଂ ବ୍ୟବହାରିକତାର ସାଧାରଣ ଶାସନ ଅଧୀନରେ କେବେବି କାମ କରିବ ନାହିଁ | ପ୍ରକଳ୍ପର ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ହେଉଛି ଅସମ୍ଭବକୁ ବାସ୍ତବ ରୂପ ଦେବା ଏବଂ ବସ୍ତୁର ସଚେତନତା ବୃଦ୍ଧି କରିବା | ଡିଜାଇନ୍ ପନ୍ଥା ଟ୍ରମ୍ପ୍-ଲ & # 039; œil ର କଳା ସହିତ ସମାନ, ଏକ & # 039; ସ୍ଥିର ସ୍ଲାଣ୍ଟ & # 039; ର ଏକ ଭ୍ରମ ସୃଷ୍ଟି କରି | ଏହା କରିବା ଦ୍, ାରା, ଡିଜାଇନ୍ ଅନନ୍ୟ ହୋଇଯାଏ, ସ୍ଥିରତାର ପୂର୍ବ ଧାରଣାକୁ ଭାଙ୍ଗି ଏକ ଚେୟାରର ଟପୋଲୋଜିକୁ ପୁନ ef ନିର୍ଦ୍ଧିଷ୍ଟ କଲା |
ପ୍ରକଳ୍ପ ନାମ : In:possible, ଡିଜାଇନର୍ମାନଙ୍କର ନାମ | : THIAN KUN MING, ଗ୍ରାହକଙ୍କ ନାମ : .
ସ୍ଥାପତ୍ୟ, ନିର୍ମାଣ ଏବଂ ସଂରଚନା ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରତିଯୋଗିତାରେ ଏହି ମହାନ ଡିଜାଇନ୍ ବ୍ରୋଞ୍ଜ୍ ଡିଜାଇନ୍ ପୁରସ୍କାରର ବିଜେତା | ଅନ୍ୟାନ୍ୟ ନୂତନ, ଅଭିନବ, ମୂଳ ଏବଂ ସୃଜନଶୀଳ ସ୍ଥାପତ୍ୟ, ନିର୍ମାଣ ଏବଂ ସଂରଚନା ଡିଜାଇନ୍ କାର୍ଯ୍ୟ ଆବିଷ୍କାର କରିବାକୁ ତୁମେ ନିଶ୍ଚିତ ଭାବରେ ବ୍ରୋଞ୍ଜ୍ ପୁରସ୍କାର ପ୍ରାପ୍ତ ଡିଜାଇନର୍ମାନଙ୍କ ଡିଜାଇନ୍ ପୋର୍ଟଫୋଲିଓ ଦେଖିବା ଉଚିତ |