ଚେୟାର ପ୍ରାୟତ ,, ଜିନିଷଗୁଡିକ କିପରି କାର୍ଯ୍ୟ କରେ ତାହାର ପ୍ରାଥମିକ ବୁ understanding ାମଣା ସାଧାରଣତ an ଏକ ବସ୍ତୁର ରୂପ ନିର୍ଦେଶ ଦେଇଥାଏ | ଇନ୍: ସମ୍ଭବତ things ଜିନିଷଗୁଡିକ ଦେଖିବାର ପୋଲାରାଇଜଡ୍ ଧାରଣା ଦ୍ informed ାରା ସୂଚିତ କରାଯାଇଥାଏ ଯାହା ପଦାର୍ଥ ବିଜ୍ଞାନ ଏବଂ ବ୍ୟବହାରିକତାର ସାଧାରଣ ଶାସନ ଅଧୀନରେ କେବେବି କାମ କରିବ ନାହିଁ | ପ୍ରକଳ୍ପର ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ହେଉଛି ଅସମ୍ଭବକୁ ବାସ୍ତବ ରୂପ ଦେବା ଏବଂ ବସ୍ତୁର ସଚେତନତା ବୃଦ୍ଧି କରିବା | ଡିଜାଇନ୍ ପନ୍ଥା ଟ୍ରମ୍ପ୍-ଲ & # 039; œil ର କଳା ସହିତ ସମାନ, ଏକ & # 039; ସ୍ଥିର ସ୍ଲାଣ୍ଟ & # 039; ର ଏକ ଭ୍ରମ ସୃଷ୍ଟି କରି | ଏହା କରିବା ଦ୍, ାରା, ଡିଜାଇନ୍ ଅନନ୍ୟ ହୋଇଯାଏ, ସ୍ଥିରତାର ପୂର୍ବ ଧାରଣାକୁ ଭାଙ୍ଗି ଏକ ଚେୟାରର ଟପୋଲୋଜିକୁ ପୁନ ef ନିର୍ଦ୍ଧିଷ୍ଟ କଲା |
ପ୍ରକଳ୍ପ ନାମ : In:possible, ଡିଜାଇନର୍ମାନଙ୍କର ନାମ | : THIAN KUN MING, ଗ୍ରାହକଙ୍କ ନାମ : .
ଏହି ଉତ୍କୃଷ୍ଟ ଡିଜାଇନ୍ ଫାଇନ୍ ଆର୍ଟସ୍ ଏବଂ ଆର୍ଟ ଇନଷ୍ଟଲେସନ୍ ଡିଜାଇନ୍ ପ୍ରତିଯୋଗିତାରେ ବ୍ରୋଞ୍ଜ୍ ଡିଜାଇନ୍ ପୁରସ୍କାରର ବିଜେତା। ବ୍ରୋଞ୍ଜ୍ ପୁରସ୍କାର ବିଜୟୀ ଡିଜାଇନରମାନଙ୍କର ଡିଜାଇନ୍ ପୋର୍ଟଫୋଲିଓ ଅବଶ୍ୟ ଦେଖିବା ଉଚିତ୍, ଯେଉଁଥିରେ ଅନ୍ୟ ଅନେକ ନୂତନ, ଅଭିନବ, ମୌଳିକ ଏବଂ ସୃଜନଶୀଳ ଚାରୁକଳା ଓ କଳା ସ୍ଥାପନା ଡିଜାଇନ୍ କାର୍ଯ୍ୟ ଆବିଷ୍କାର କରିପାରିବେ।